Esta página ha sido desarrollada para ser visualizada en el navegador Mozilla Firefox ejecutándose preferentemente en el sistema operativo GNU/Linux. Debería poder verse también sin problemas en otros entornos que cumplan con los estándares propuestos por el W3C.
Se escogió el puerto del paralelo del PC debido a su sencillez electrónica ya que sus salidas de datos se encuentran directamente expuestas en el conector, aunque como se ha visto en el Desarrollo Software se hizo necesario utilizar una biblioteca externa (inpout32.dll) para poder gestionarlas desde Microsoft Windows.
El circuito para la interfaz debía cumplir la función de simular las acciones del usuario sobre el mando del vehículo teledirigido...
Debido a que las bibliotecas del API Emotiv sólo están disponibles para Microsoft Windows se ha escogido como entorno de desarrollo Visual C++ de Embarcadero (ex CodeGear, ex Borland) entre los disponibles para la plataforma win32. La elección se ha basado en particular por las bibliotecas VCL ya que facilitan la construcción de la interfaz gráfica proveyendo un gran número de componentes...
En este momento se encuentra definida la interfaz de usuario como se la presenta en la siguiente imagen en dónde se pueden observar los distintos elementos de monitorización tales como...
Emotiv EPOC es un casco que permite registrar a alta resolución la actividad cerebral, procesarla y enviarla a un PC de forma inalámbrica. Mediante la correcta interpretación de estas señales, este casco representa un nuevo tipo de interfaz hombre-máquina (HCI). El casco posee una serie de sensores (humedecidos con una solución salina) para detectar los pensamientos básicos del usuario, así como sus sentimientos y emociones, incluyendo las que van acompañadas de gestos expresivos.
Implementación de un controlador capaz de mantener un péndulo en su posición vertical restringiendo su movimiento a sólo 1 grado de libertad: el ángulo de inclinación. El modelo físico se ha construido mediante una antigua impresora de la cual se ha aprovechado el sistema de desplazamiento del cabezal sobre el cual se montó el sensor que devolverá el ángulo de inclinación en forma de un voltaje proporcional.
Esta sección introduce al visitante en los mundos virtuales modelados con el lenguaje VRML. Todos son productos del trabajo de investigación realizado para mi proyecto de fin de carrera.
Desde las primeras esculturas prehistóricas en barro hasta el realismo conseguido por Fidias en la antigua Grecia o por Miguel Ángel con sus magníficas obras en mármol, el Hombre ha intentado desde muy antiguo representar en tres dimensiones el mundo que le rodea con mayor o menor precisión...